Articoli con tag rendering
LuxRender approda alla versione 0.7 stabile
Scritto da bubbakk in grafica, notizie, Software libero il 16 luglio 2010
IL 9 Luglio è uscita la versione 0.7 di LuxRender, un programma di rendering non fotoriealistico, bensì realistico, basato cioè sulla fisica. Grazie all’implementazione dei migliori algoritmi di resa, LuxRender simula la luca che “rimbalza”, si diffonde sugli oggetti tramite le equazioni della fisica della luce e dell’ottica, producendo immagini di qualità fotografica.
Aggiungo che si tratta di Software Libero, con licenza GPL, sia per utilizzi personali che commerciali (niente doppio licensing). E’ multipiattaforma ed è distribuibile tra più client per sfruttare la potenza di più macchine creando una piccola render farm anche casalinga. Il software si può integrare, tramite degli esportatori specifici presenti sul sito con tanto d i tutorial, con i maggiori pacchetti di modellazione e grafica 3D.
Le immagini presenti nella galleria del sito web e suddivise per temi, parlano da sole: è incredibile la qualità che di resa di questo programma, soprattutto pensando al costo delle alternative proprietarie !
Nella nuova versione 0.7, la maggior parte degli avanzamenti sono nei comparti di resa dei materiali, qualità e velocità algoritmi, della GUI, e aggiunte di feature negli esportatori come il supporto per gli oggetti di tipo hair di Blender, alcuni parametri complessi di oggetti volumetrici (come il fumo) e una quantità di bugfix.
Gli sviluppatori hanno dichiarato che, fino a Settembre, si concentreranno sui bug che verranno segnalati ed evidenziati in seguito a quest’ultimo rilascio, poi passeranno ad integrare lo splendido lavoro di Dade per sfruttare la potenza di calcolo delle GPU allo scopo di accelerare in modo considerevole i tempi di rendering.
Ecco 3 splendidi esempi:



Looks like a ruby – immagine realizzata con Blender

looks like a ruby
Ieri sera mi è presa un po’ di nostalgia… erano troppi giorni che non vedevo la GUI di Blender, così mi sono messo a giocherellare un po’ ed è venuta fuori questa immagine che vedete sulla destra.
L’ho realizzata in pochi minuti di lavoro, test dei materiali compresi… non mi sembrava male, così ho lanciato un render ad alta risoluzione. Se volete dare un’occhiata al file, ecco file di lavoro di LooksLikeARuby (185). Lo scaricate, lo aprite con Blender e lanciate il rendering. Attenzione però, con le impostazioni che trovate, probabilmente ci vorrà un bel po’ di tempo
Andate perciò nel pannello che regola l’Ambient Occlusion e diminuite i Samples… anche 3 può andar bene come valore.
Il soggetto, per così dire, non è eccezionale; mi piace soprattutto la ruvidezza della superficie su cui poggia, creando quel riflesso sfocato.
Se qualcuno gradisce, potrei farne un tutorial video. Ho sempre desiderato iniziare a farne uno, ma non ho mai avuto stimoli. Se ci sono richieste, posso provare.
Saluti.
Risorse per il Real-Time rendering
Scritto da bubbakk in grafica, in un minuto il 22 luglio 2009
Ho trovato un interessante sito sul rendering in real-time.
Per chi non ha dimestichezza, il rendering real-time è un processo di generazione istantanea di immagini e animazioni in 3D, ottenute tramite l’ausilio di un elaboratore; in genere viene utilizzato nei videogiochi e in applicazioni di realtà virtuale.

home page del sito
Il sito in questione, creato per proporre un libro (lo potete vedere sul lato destro), è una notevole fonte di… fonti. Si, perché nelle poche pagine troverete, suddivisi per argomenti, una delle raccolte più complete di argomenti, link , riferimenti, libri… insomma, tanti riferimenti e informazioni che, per chi vuole entrare in questo vasto mondo o cercare approfondimenti, è sicuramente un faro, un compendio molto utile.
Ogni sezione è presentata per punti, molto rapida e concisa da consultare. Se siete curiosi, andate a dargli un’occhiata, ma, vi avverto, dietro a tutto ciò si nasconde molta matematica !
Linux graphics open alternatives – Grafica con Linux
Scritto da bubbakk in grafica, Software libero il 30 giugno 2009
La seguente lista contiene ottimi programmi per la grafica, l’audio e il multimedia in genere, per GNU/Linux (e/o altri sistemi operativi). Siete a conoscenza di una lista più completa ed aggiornata di questa ? …fatemelo sapere: fintanto mi vanto un po’
e… se avete programmi da suggerire, fate pure!
Confronto tra pesi massimi della grafica 3D
Stamattina su BlenderNation ho trovato questo articolo: è un interessante confronto tra i maggiori programmi di grafica 3D in circolazione, e Blender fa una splendida figura.
Si parla di Maya, 3D Studio Max, Hudini, Lightwave…. e tutti vengono messi a confronto su diversi temi e domande a professionisti. Con 7 minuti lo avrete letto tutto.
compositing con Blender e plug-in
Test compositing e discombobulator

fermoimmagine

Continuo a meravigliarmi ogni volta delle potenzialità di questo programma: ogni volta si aprono nuovi orizzonti.
Questa volta ho voluto testare uno script (plug-in) piuttosto noto nel mondo Blender, il discombobulator. Cosa fa quest plug-in ? Una cosa incredibilmente semplice ed utile: crea delle solidi a 6 facce, a parallelepipedo o trapezoide, in modo pseudo-casuale in base ad alcuni parametri da noi inseriti. Da descrivere non è semplicissimo ma vi basterà vedere questa immagine per capire cosa fa.
Workflow
Sono partito da un piano suddiviso diverse volte e, con il plug-in sopra citato, giocando con un po’ di parametri, ho creato una specie di paesaggio cittadino. Il materiale usato è abbastanza piatto, senza riflessi o specularità; lo shader utilizzato è di tipo cartool (toon) sia per la diffuzione che per la specularità, così da generare una colorazione piuttosto piatta.
In seguito ho posizionato due luci e la telecamera.
Desiderando un’immagine tipo panoramica, ho giocato con un po’ di parametri: la risoluzione di rendering è di 1280×512 e la camera ha una focale pari a 15. Ho attivato anche l’Ambient Occlusion per generare ombreggiature morbide.
Render!
fin qui, niente di particolarmente interessante.
Ora viene il bello
L’immagine di per se è piuttosto banale… infatti non siamo alla fine ![]()
Aggiungo nell’ordine: colore e cielo con nuvole varie… ottengo questo
già meglio, ma non è il massimo: posso fare di meglio.
Compositing
Blender incorpora un interessante sistema di compositing… decido di sperimentare anche questo… orami ci sono!
Ecco gli effetti su cui ho deciso di “giocare” per rendere l’immagine finale:
- incandescenza (Glare): dona un tocco di realisticità all’inquadratura e da anche credibilità al controluce che voglio rendere
- distorsione (Lens Distortion): accentuo l’effetto grandangolo e applico un leggere ghost (dispersion) sull’immagine, così che sembri un fotogramma un po’ mal-girato di un film (da qui il titolo dell’immagine)
- toni (Hue Saturation Value): regolare il tipo di luminosità, contrasto e colorazione sull’immagine finale è sicuraemente più semplice che cercare di ottenere lo stesso effetto con luci d’ambiente, spot, area light o simili
ed ecco il risultato finale
Architettura Interni
Eccomi qua. Il mio promo POST: sono un po’ emozionato.
Questa che vedete a sinistra è una mia realizzazione test con Blender. Non sono un grafico, non sono un architetto, ma sono un grande appassionato di computer grafica, 3D in primis.
Per realizzare questa immagine ho seguito il primo dei video tutorial presenti a questo indirizzo. Lo trovo molto ben fatto e spiegato in un inglese piuttosto chiaro.
Ho provato diversi motori e algoritmi di rendering, tra cui radiosity (standard) e in modellazione, entrambi interni a Blender. Poi ho provato il sistema di Global Illumination di yafray: l’ho trovato molto accurato e realistico anche se lungo nei tempi di elaborazione… ma il risultato mi ha soddisfatto molto!
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