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Nuovo motore di fisica per i corpi rigidi in Blender
Il video, tratto dal magnifico Blendernation, dimostra le potenzialità del lavoro di Pyhmec sul motore/simulatore fisico di Blender. Attualmente il sistema è dedicato ai corpi rigidi (niente softbody) ed implementa una serie di oggetti pronti all’uso come catene, spaghi corde e spaghetti, gabbie.
La cosa che mi ha più impressionato è la reattività nel mondo real-time del game engine di Blender: potete osservarne le potenzialità a partire dal minuto 7.12 del filmato.
Sempre nuovo, sempre meglio, sempre più potente…. è Blender!
Risorse per il Real-Time rendering
Scritto da bubbakk in grafica, in un minuto il 22 luglio 2009
Ho trovato un interessante sito sul rendering in real-time.
Per chi non ha dimestichezza, il rendering real-time è un processo di generazione istantanea di immagini e animazioni in 3D, ottenute tramite l’ausilio di un elaboratore; in genere viene utilizzato nei videogiochi e in applicazioni di realtà virtuale.

home page del sito
Il sito in questione, creato per proporre un libro (lo potete vedere sul lato destro), è una notevole fonte di… fonti. Si, perché nelle poche pagine troverete, suddivisi per argomenti, una delle raccolte più complete di argomenti, link , riferimenti, libri… insomma, tanti riferimenti e informazioni che, per chi vuole entrare in questo vasto mondo o cercare approfondimenti, è sicuramente un faro, un compendio molto utile.
Ogni sezione è presentata per punti, molto rapida e concisa da consultare. Se siete curiosi, andate a dargli un’occhiata, ma, vi avverto, dietro a tutto ciò si nasconde molta matematica !






