Articoli con tag magazine on-line

Blender Magazine Italia n°12

 E’ stato pubblicato online, da pochi giorni, il numero di Ottobre 2011 di Blender Magazine Italia. E’ davvero un’ottima rivista, curata e ben fatta, sia per chi desidera iniziare che per chi vuole approfondire argomenti più avanzati.

In questo numero

Per la presentazione del numero, ho utilizzato gran parte del testo proposto nel magazine:

  • nelle news di questo numero segnaliamo i buoni risultati già raggiunti dal progetto “Tomato”, sviluppato da Sergey Sharybin per il Google Summer of Code con il fine di realizzare un camera traking integrato in Blender. Da segnalare inoltre che si è già svolto il SIGGRAPH, che quest’anno ha visto la partecipazione anche di Blender e, a breve, si terrà la View Conference 2011 a Torino. Trovano spazio in questa sezione anche degli interessanti spunti (compresi di link) su come utilizzare il motore di fisica di Blender per simulare la distruzione di oggetti complessi, su come utilizzare lo sculpting ed un ebook che spiega la programmazione degli script in python da integrare in Blender
  • rendering con CyclesL’articolo Making of “Light Bulbs” spiega la realizzazione dell’immagine che potete vedere a destra. Il motore di rendering utilizzato è il nuovo Cycles. Leggetelo tutto se volete sapere come impostare la scena, scegliere i materiali, creare una buona postproduzione e ottenere ottimi render con Cycles – davvero consigliato!
  • Se anche voi come Anfeo siete interessati a scoprire i segreti dei MatCap, seguite con attenzione le parole con le quali l’autore ha studiato, creato e applicato un MatCap a Suzanne. I MatCap sono composti principalmente da texture mappate come Normal. Si ritrovano anche in software diversi da Blender, come Zbrush, Sculptris o altri programmi di sculpting.
  • gikkio ha avuto la brillante idea di segnalare ai lettori di questo numero di B.M.I. alcuni ottimi tutorial da studiare. Infatti, come dice lui stesso, materiale scadente o forviante spesso può essere distruttivo per chi si avvicina a questo campo. La maggior parte dei tutorial, tranne uno, sono in lingua inglese. Riguardano principalmente la modellazione organica: come modellare una testa con proporzioni corrette, come scolpirla, e così via.
  • Le potenzialità dei nodi di Blender sono notevoli. RedBaron85 ci spiega in modo dettagliato come usare la Gamma Correction per variare la luminosità delle immagini dei nostri render – molto utile
  • Se vi è piacuto l’articolo su “Tubalkain il fachiro” nell’ultimo numero di B.M.I., non perdetevi il nuovo making of di Riky70 che racconta come, lavorando a distanza con Bernardo, ha realizzato un breve spot pubblicitario animato.

Come sempre il numero si conclude con la gallery: quattro pagine di immagini create con Blender!

Hppy blending con Blender Magazine Italia n° 12

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Disponibile Blender Magazine Italia n. 11

E’ stato pubblicato oggi il numero 11 dell’unica rivista italiana interamente dedicata al mondo Blender… ed è sempre scaricabile gratuitamente e/o consultabile on-line.

In questo numero di Blender Magazine Italia:

  • novità dal mondo di Blender: la nuova release 2.57, nascita di Blender Italia, restyle di BlenderSwap e di GraphicAll, annuncio della Blender Conference, Cycles render (la novità del momento che tutti attendiamo con ansia), versione 0.8 di LuxRender
  • alcuni making of:
  • tutorial:
    • come creare texture seamless di tipo fantascientifico partendo da un bozzetto realizzato a penna
    • utilizzare l’array modifier in animazione
  • Still life in Blender: suggerimenti su come creare una natura morta con l’aiuto di Gimp
  • lancio del nuovo contest per la prossima copertina
  • galleria d’immagini (sempre di più alta qualità) inviate dagli utenti

Si legge rapidamente e contiene materiale inedito: speriamo vadano avanti così

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Blender Magazine Italia numero 10 disponibile per il download

Copertina di Blender Magazine Italia n. 10Con questa ultima uscita, i ragazzi di BMI arrivano al lodevole traguardo della doppia cifra…. lasciatemi aprire un brevissimo doveroso inciso.

Voglio congratularmi con tutto lo staff tutti di BMI che, con caparbietà, passione e dedizione, continua a portare avanti questa splendida iniziativa. Materiale di qualità, articoli sempre interessanti, gallerie, news, contest… davvero una buona rivista per chi inizia e chi vuole approfondire l’uso di Blender…. tutto condito con lo spirito del Software Libero. Grazie.

Ed ora… a noi! Prosegui la lettura »

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Pubblicato il numero 31 di Blender Art Magazine

Blender Art Magazine 31 - coverNuovo appuntamento con BAM, la rivista online gratuita e internazionale più conosciuta che ruota intorno al mondo di Blender.

Come abbiamo imparato a conoscere di questa rivista, ogni numero è dedicato ad un argomento ben specifico. Questo ultimo numero è rivolto al mondo della biologia e della visualizzazione di dati in scala microscopica. Prosegui la lettura »

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Blender Art Magazine numero 30 pubblicato

Copertina del Blender Art Magazine n. 30…e disponibile come sempre al download.

Questo numero si concentra su pochi, importanti temi:

  • emotività dei personaggi animati: è un breve quanto interessante articolo in cui vengono proposte alcune domande e suggerimenti pratici su come poter dare “un’anima” ai nostri personaggi animati, far si, cioè, che trasmettano a chi li osserva delle sensazioni, degli stati d’animo su ciò che li circonda
  • sette elementi per i racconti digitali: viene presentato un diagramma che spiega come il Centro per il Racconto Digital (Center for Digital Storytelling) a Berkeley sviluppa i concetti chiave della narrazione digitale (molto rapido… un po’ troppo per i miei gusti)
  • Parent Inverse e Origin of Child: articolo che si sviluppa in diverse pagine scritto da un utente amatoriale di Blender, in cui racconta le micidiali traversie e complessità che ha dovuto affrontare con nell’utilizzo di questa funzionalità in Blender (utile per lo più in animazione), vale a dire il Paren Inverse.
  • regola dei terzi: come inserire ed utilizzare in Blender gli utili riferimenti che ormai praticamente tutte le macchine fotografiche digitali hanno, vale a dire la famosa griglia che facilita l’inquadratura (vedi riferimento su Wikipedia)
  • Zoybaroque: una pagina ci descrive il vincitore del concorso The Zoybar, Shapeways – Blender Challenge
  • l’importanza del linguaggio del corpo: breve ma utile articolo che evidenzia gli aspetti chiave del linguaggio non verbale che il corpo trasmette a chi osserva. Questi concetti valgono nella vita reale, ma possono essere ripresi senza eccezioni per far trasmettere ai nostri personaggi animati emozioni, stati d’animo e altre informazioni semplicemente tramite il linguaggio del corpo e dei suoi movimenti
  • Blender 2.5 Lightning and Rendering: presentazione dell’ultimo libro dedicato al mondo Blender ed in particolare all’illuminazione e al rendering. E’ acquistabile anche solo in formato digitale (PDF) per soli 15€. E’ un prezzo di lancio.
  • conclude la galleria delle immagini inviate dagli utenti

Come al solito, accedete al sito di Blender Art Magazine dal quale potrete facilmente  scaricare quest’ultimo numero, ma anche tutti i precedenti, se ve li siete persi :-)

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Pubblicato Blender Magazine Italia numero 9

Copertina Blender Magazine numero 9 E’ stato pubblicato ieri il Blender Magazine Italia numero 9.

Gli argomenti trattati sono, come al solito, molto aggiornati e interessanti… e tutto è, oltre che gratuito, realizzato da volontari ed entusiasti di Blender.

In testa alla rivista trovano posto le news, da Sintel a Blender 2.5.

Seguono ben 7  tutorial. Cito, tra tutti, per coloro che hanno vissuto gli anni ’80, il tutorial su come realizzare Goldrake, davvero carino. Inoltre trovano posto il complesso modulo di compositing e la creazione di texture procedurali.

Download dalla home page del sito della rivista oppure è possibile sfogliare la versione on-line.

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Aggiornamenti per Blender e Sintel

Questa articolo per annunciarvi alcune importanti novità del mondo Blender:

Pubblicata la versione 2.54 di Blender

Come potete vedere dalla timeline sottostante, la fase di sviluppo di questa importante e innovativa versione volge verso le battute finali: siamo finalmente in fase beta. Questo significa che tutti i cambiamenti e le implementazioni delle funzionalità che erano previsti fanno parte del codice. Parte ora la fase di correzione degli errori (bug) e di documentazione.

Il grande sforzo degli sviluppatori e dei tester porterà cos’ alla release stabile della 2.6, versione che segna un grande punto di svolta per questo software, sempre più utilizzato da professionisti nella produzione di animazioni, effetti speciali e anche videogame.

Cosa troverete, perciò, installando la versione 2.54 ? Tante, tantissime novità, soprattutto per chi ancora utilizza l‘ultima versione stabile, la 2.49b.

Gli interessati possono leggerle direttamente nel sito, nell’apposita area Release Log che, personalmente trovo interessantissima come spunto per comprendere meglio cosa Blender abbia da offrire.

La prima di Sintel

La proiezione del montaggio definitivo del cortometraggio Sintel nato dall’Open Movie Project Durian, ha fatto registrare il tutto esaurito alla prima ufficiale tenutasi nelle sale del Netherland Film Festival.

Inoltre, leggo dal blog ufficiale, è stata riaperta la possibilità di pre-ordinare i 4DVD (!) originali presso lo shop online. Lo scorso anno ho acquistato quello di Big Buck Bunny, di 2 DVD e, devo dire che il contenuto è di primissimo ordine e ne sono rimasto molto soddisfatto. Nei 4 DVD di Sintel vi saranno, oltre al cortometraggio di 15 minuti in vari formati incluso ovviamente il full HD, ore di materiale video, tutorial, e, (urlo) tutti i modelli 3D, le texture utilizzate, le scene impostate pronte ad essere renderizzate e… ok faccio prima a dire, tutto il materiale di lavorazione; unica esclusa, la colonna sonora. Non solo. Il materiale è pubblicato in licenza Creative Commons Attribution… sembra un sogno!

Per i veri appassionati, è disponibile anche l’acquisto del poster ufficiale di cui vedete l’immagine a destra… ma lo si può acquistare solo alla Blender Conference, e sarà disponibile in un numero limitato di stampe.

…e ora, nonostante si leverà uno splendido coro di “ma-chissene-frega!”, devo dirlo: quest’anno sarò alla Blender Conference.

Segnalo che è scaricabile a risoluzioni incredibili (beati voi che hanno la TV Full-HD !) il trailer ufficiale di Sintel. Quando i DVD verranno spediti, sarà possibile scaricare anche il cortometraggio per intero e, credo anche tutti e 4 i DVD… ancora un po’ di attesa.

Blender Art n.29

Copertina di Blender Art n° 29E’ uscito il 23 Settembre con il tema “Industrial Revolution” il nuovo numero del Blender Art Magazine. I temi trattati sono:

  • creare icone isometriche in Blender da usare in Adobe Flash (nell’esempio, sembrano creare gli edifici in stile SimCity :-) )
  • modellazione e texturing di un carrello elevatore
  • fare il rig di un braccio robot
  • come creare un motore in stile SteamPunk (…non sapevo cosa fosse)
  • modellare una chiavetta USB in stile steam punk (no, non è una ripetizione)
  • DarkBiome – ricreare un oscuro ambiente sottomarino
  • Articolo sull’utilizzo avanzato dei Py Drivers
  • Realtà alternative: risorse sulle correnti dello SteamPunk e del DieselPunk

Gli articoli sempre di buon livello, come sempre: consiglio a tutti la lettura, soprattutto a quelli che mi chiedono come fare ad usare Blender. Certo, non tutti i contenuti di questo magazine on-line sono di facile accesso, alcuni necessitano una buona conoscenza del programma, ma ci sono sicuramente degli ottimi spunti per tutti, dai neofiti agli utenti avanzati.

Acquistare hardware per lavorare con Blender

Dovete acquistare un computer nuovo? Volete che sia Blender-compliant e non dia problemi quando lavorerete con questo magnifico programma di grafica 3D? Bene: c’è una guida per voi.

Il mitico Andrew Price, simpaticissimo australiano blenderista, nel suo blog (pieno zeppo di tutorial, consigli ed altro) ha pubblicato un articolo contenente i suoi più che competenti consigli per acquistare un computer che non abbia problemi, anzi, che sia ottimizzato per utilizzare Blender…. non aggiungo altro: seguite il link.

Saluti

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