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Aggiornamenti per Blender e Sintel
Questa articolo per annunciarvi alcune importanti novità del mondo Blender:
- nuova release di Blender disponibile al download
- Sintel registra il tutto esaurito alla prima ufficiale
- pubblicato Blender Art n°29, un magazine on-line professionale e gratuito
- acquistare un computer 100% Blender friendly
Pubblicata la versione 2.54 di Blender
Come potete vedere dalla timeline sottostante, la fase di sviluppo di questa importante e innovativa versione volge verso le battute finali: siamo finalmente in fase beta. Questo significa che tutti i cambiamenti e le implementazioni delle funzionalità che erano previsti fanno parte del codice. Parte ora la fase di correzione degli errori (bug) e di documentazione.
Il grande sforzo degli sviluppatori e dei tester porterà cos’ alla release stabile della 2.6, versione che segna un grande punto di svolta per questo software, sempre più utilizzato da professionisti nella produzione di animazioni, effetti speciali e anche videogame.

Cosa troverete, perciò, installando la versione 2.54 ? Tante, tantissime novità, soprattutto per chi ancora utilizza l‘ultima versione stabile, la 2.49b.
Gli interessati possono leggerle direttamente nel sito, nell’apposita area Release Log che, personalmente trovo interessantissima come spunto per comprendere meglio cosa Blender abbia da offrire.
La prima di Sintel
La proiezione del montaggio definitivo del cortometraggio Sintel nato dall’Open Movie Project Durian, ha fatto registrare il tutto esaurito alla prima ufficiale tenutasi nelle sale del Netherland Film Festival.
Inoltre, leggo dal blog ufficiale, è stata riaperta la possibilità di pre-ordinare i 4DVD (!) originali presso lo shop online. Lo scorso anno ho acquistato quello di Big Buck Bunny, di 2 DVD e, devo dire che il contenuto è di primissimo ordine e ne sono rimasto molto soddisfatto. Nei 4 DVD di Sintel vi saranno, oltre al cortometraggio di 15 minuti in vari formati incluso ovviamente il full HD, ore di materiale video, tutorial, e, (urlo) tutti i modelli 3D, le texture utilizzate, le scene impostate pronte ad essere renderizzate e… ok faccio prima a dire, tutto il materiale di lavorazione; unica esclusa, la colonna sonora. Non solo. Il materiale è pubblicato in licenza Creative Commons Attribution… sembra un sogno!
Per i veri appassionati, è disponibile anche l’acquisto del poster ufficiale di cui vedete l’immagine a destra… ma lo si può acquistare solo alla Blender Conference, e sarà disponibile in un numero limitato di stampe.
…e ora, nonostante si leverà uno splendido coro di “ma-chissene-frega!”, devo dirlo: quest’anno sarò alla Blender Conference.
Segnalo che è scaricabile a risoluzioni incredibili (beati voi che hanno la TV Full-HD !) il trailer ufficiale di Sintel. Quando i DVD verranno spediti, sarà possibile scaricare anche il cortometraggio per intero e, credo anche tutti e 4 i DVD… ancora un po’ di attesa.
Blender Art n.29
E’ uscito il 23 Settembre con il tema “Industrial Revolution” il nuovo numero del Blender Art Magazine. I temi trattati sono:
- creare icone isometriche in Blender da usare in Adobe Flash (nell’esempio, sembrano creare gli edifici in stile SimCity
) - modellazione e texturing di un carrello elevatore
- fare il rig di un braccio robot
- come creare un motore in stile SteamPunk (…non sapevo cosa fosse)
- modellare una chiavetta USB in stile steam punk (no, non è una ripetizione)
- DarkBiome – ricreare un oscuro ambiente sottomarino
- Articolo sull’utilizzo avanzato dei Py Drivers
- Realtà alternative: risorse sulle correnti dello SteamPunk e del DieselPunk
Gli articoli sempre di buon livello, come sempre: consiglio a tutti la lettura, soprattutto a quelli che mi chiedono come fare ad usare Blender. Certo, non tutti i contenuti di questo magazine on-line sono di facile accesso, alcuni necessitano una buona conoscenza del programma, ma ci sono sicuramente degli ottimi spunti per tutti, dai neofiti agli utenti avanzati.
Acquistare hardware per lavorare con Blender
Dovete acquistare un computer nuovo? Volete che sia Blender-compliant e non dia problemi quando lavorerete con questo magnifico programma di grafica 3D? Bene: c’è una guida per voi.
Il mitico Andrew Price, simpaticissimo australiano blenderista, nel suo blog (pieno zeppo di tutorial, consigli ed altro) ha pubblicato un articolo contenente i suoi più che competenti consigli per acquistare un computer che non abbia problemi, anzi, che sia ottimizzato per utilizzare Blender…. non aggiungo altro: seguite il link.
Saluti
Ultimo open movie, Sintel, in dirittura di arrivo
Il progetto Durian per la produzione di Sintel, l’ultimo Open Movie di produzione Blender Foudation sta per giungere al termine. Infatti sul blog del progetto, tre giorni fa è stato pubblicato il fatidico post: Durian final party.
Ton Roosendaal, fondatore della Blender Foundation e lead developer di Blender ha dato il seguente annuncio (che mi sono permesso di tradurre):
Per celebrare la conclusione del progetto, organizzeremo un good-by-party per il team, includendo anche una proiezione privata della pellicola in fase di produzione: sarà riprodotta due volte, includendo anche un assaggio del documentario sul Making of di Ali Boubred (il video-documentarista ufficiale del progetto Durian ndt.)
Perciò, l’appuntamento è:
Durian Finals Party
Domenica 18 Luglio, proiezione alle 20:30 e alle 21:30h
Studio K Cinema
Timorplein 62, AmsterdamNon dimenticare che questa è una proiezione privata, quindi lavoreremo con una lista di ingressi. Ricevere l’invito è semplice, è sufficiente inviarmi una email (ton at blender org) con il numero di prenotazione del Durian DVD e ti risponderò con il numero d’invito! Il numero e il tuo nome sono sufficienti ad essere ammessi nel cinema.
Non dimenticate che mostreremo una pellicola in progress con una colonna sonora ancora non completa. Per Settembre sarà tutto completato!
-Ton-
Per chi lo desidera, l’ultimo trailer pubblicato può essere visionato a questo indirizzo.
Seguono alcuni rendering, davvero di alta qualità: fate cliccate sopra per vedere le immagini nello splendore del full-screen.
Happy Blending
Pubblicato il numero 8 di Blender Magazine Italia
Con una copertina accattivante e con la solita serie di argomenti interessanti, questo numero si distingue dagli altri per la quantità di pagine. Raggiungere quota 50 (il doppio del precedente numero 7 ! ) tramite i soli contributi di volontari, vi assicuro che non è un traguardo da poco.
Passiamo ai contenuti:
- Blender news: notizie e aggiornamenti dal mondo del nostro (di sicuro mio) amato software;
- making of ”L’androide”: come è stata realizzata l’immagine di copertina;
- The Gym: è un articolo riguardante il progetto di creazione di un cortometraggio animato tramite contributi volontari on-line;
- modellare con le curve: un tutorial su come utilizzare gli strumenti delle Curve Poly e Bezièr;
- un mare da favola: parla l’autore del progetto
- render pass in Yafaray: usiamole per i nostri rendering fotorealistici
- video sequence editor: molto utile per chi sta iniziando con Blender, vengono spiegati i primi rudimenti per utilizzare questa parte di programma, spesso lasciata indietro dai novizi per presunta difficoltà; ma, come tutto in Blender, superato l’impatto iniziale tutto diventa rapido e intuitivo (…o no?
) - creare una siepe: un totorial per realizzare…. indovinate cosa ?
…particelle e texture applicate su un cubo possono fare miracoli - La Promessa: parla l’autore del video realizzato interamente in Blender e con il finanziamento del Dipartimento per le Politiche Giovanili e le Attività Sportive della Presidenza del Consiglio dei Ministri
Chiudono il numero il copertina contest per il BMI numero 9 e l’immancabile user gallery.
Il numero lo trovate nella home page di Blender Magazine Italia.
Uscito il numero 27 di Blender Magazine
Questo numero è, a mio avviso, davvero interessante: affronta ed esplora, tramite diversi tutorial, diverse tecniche di ombreggiatura e illuminazione, il tutto utilizzando la versione più recente a disposizione di Blender, la 2.5 alpha 2. Questo lo trovo piuttosto intelligente visto che, nonostante sia ancora una versione beta, prima o poi il sistema sarà in versione finale, quindi vale certamente la pena di esplorarne le caratteristiche ed abituarsi alla nuova interfaccia.
Il precedente numero 26 di Blender Art Magazine trattava l’argomento gaming; è sicuramente interessante, ma non è detto che interessi proprio a tutti. Invece la maggior parte di coloro che fanno grafica 3D s’imbatte nel “problema” ombre e luci: questo rende l’attuale numero davvero importante: lo suggerisco a tutti.
Argomenti trattati:
- divertirsi con le ombre
- ambient occlusion
- luci emesse da oggetti
- Studio Pack Shot
- Robbie robot
- usare luci testurizzate per rendere la scena più intrigante
- illuminare la volta
- suggerimenti su come risolvere problemi tipici si illuminazione
- e altro ancora…
Happy blending
Link utili di oggi
Scritto da bubbakk in in un minuto il 16 febbraio 2010
Acuni link utili e programmi interessanti in cui mi sono imbattuto oggi:
- WinFF: programma multipiattaforma per convertire i video, paramtetrizzabile ma con moltissimi preset già inseriti. Basato sull’ottim ffmpeg
- 2.0 alpha-1 per GeeXboX: quest’ottima piattaforma per media center basata sul progetto Enna sta per prepararsi all’uscita della nuova versione
- munin: monitorare il nostro sistema (per amministratori)
- NTFS disk recovery: ripariamo NTFS con il nostro fedele pinguino domestico (per amministratori)
- TV-Player: guardare la TV e ascoltare web-radio. Questo l’unico obiettivo di questo software
- fervono i lavori per Gimp 2.8: per la nuova versione di Gimp molto si sta lavorando sull’interfaccia in modalità single-window. Le nuove caratteristiche possono essere consultate qui
Buona navigazione e… fatemi sapere
Looks like a ruby – immagine realizzata con Blender

looks like a ruby
Ieri sera mi è presa un po’ di nostalgia… erano troppi giorni che non vedevo la GUI di Blender, così mi sono messo a giocherellare un po’ ed è venuta fuori questa immagine che vedete sulla destra.
L’ho realizzata in pochi minuti di lavoro, test dei materiali compresi… non mi sembrava male, così ho lanciato un render ad alta risoluzione. Se volete dare un’occhiata al file, ecco file di lavoro di LooksLikeARuby (185). Lo scaricate, lo aprite con Blender e lanciate il rendering. Attenzione però, con le impostazioni che trovate, probabilmente ci vorrà un bel po’ di tempo
Andate perciò nel pannello che regola l’Ambient Occlusion e diminuite i Samples… anche 3 può andar bene come valore.
Il soggetto, per così dire, non è eccezionale; mi piace soprattutto la ruvidezza della superficie su cui poggia, creando quel riflesso sfocato.
Se qualcuno gradisce, potrei farne un tutorial video. Ho sempre desiderato iniziare a farne uno, ma non ho mai avuto stimoli. Se ci sono richieste, posso provare.
Saluti.












