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Aggiornamenti per Blender e Sintel

Questa articolo per annunciarvi alcune importanti novità del mondo Blender:

Pubblicata la versione 2.54 di Blender

Come potete vedere dalla timeline sottostante, la fase di sviluppo di questa importante e innovativa versione volge verso le battute finali: siamo finalmente in fase beta. Questo significa che tutti i cambiamenti e le implementazioni delle funzionalità che erano previsti fanno parte del codice. Parte ora la fase di correzione degli errori (bug) e di documentazione.

Il grande sforzo degli sviluppatori e dei tester porterà cos’ alla release stabile della 2.6, versione che segna un grande punto di svolta per questo software, sempre più utilizzato da professionisti nella produzione di animazioni, effetti speciali e anche videogame.

Cosa troverete, perciò, installando la versione 2.54 ? Tante, tantissime novità, soprattutto per chi ancora utilizza l‘ultima versione stabile, la 2.49b.

Gli interessati possono leggerle direttamente nel sito, nell’apposita area Release Log che, personalmente trovo interessantissima come spunto per comprendere meglio cosa Blender abbia da offrire.

La prima di Sintel

La proiezione del montaggio definitivo del cortometraggio Sintel nato dall’Open Movie Project Durian, ha fatto registrare il tutto esaurito alla prima ufficiale tenutasi nelle sale del Netherland Film Festival.

Inoltre, leggo dal blog ufficiale, è stata riaperta la possibilità di pre-ordinare i 4DVD (!) originali presso lo shop online. Lo scorso anno ho acquistato quello di Big Buck Bunny, di 2 DVD e, devo dire che il contenuto è di primissimo ordine e ne sono rimasto molto soddisfatto. Nei 4 DVD di Sintel vi saranno, oltre al cortometraggio di 15 minuti in vari formati incluso ovviamente il full HD, ore di materiale video, tutorial, e, (urlo) tutti i modelli 3D, le texture utilizzate, le scene impostate pronte ad essere renderizzate e… ok faccio prima a dire, tutto il materiale di lavorazione; unica esclusa, la colonna sonora. Non solo. Il materiale è pubblicato in licenza Creative Commons Attribution… sembra un sogno!

Per i veri appassionati, è disponibile anche l’acquisto del poster ufficiale di cui vedete l’immagine a destra… ma lo si può acquistare solo alla Blender Conference, e sarà disponibile in un numero limitato di stampe.

…e ora, nonostante si leverà uno splendido coro di “ma-chissene-frega!”, devo dirlo: quest’anno sarò alla Blender Conference.

Segnalo che è scaricabile a risoluzioni incredibili (beati voi che hanno la TV Full-HD !) il trailer ufficiale di Sintel. Quando i DVD verranno spediti, sarà possibile scaricare anche il cortometraggio per intero e, credo anche tutti e 4 i DVD… ancora un po’ di attesa.

Blender Art n.29

Copertina di Blender Art n° 29E’ uscito il 23 Settembre con il tema “Industrial Revolution” il nuovo numero del Blender Art Magazine. I temi trattati sono:

  • creare icone isometriche in Blender da usare in Adobe Flash (nell’esempio, sembrano creare gli edifici in stile SimCity :-) )
  • modellazione e texturing di un carrello elevatore
  • fare il rig di un braccio robot
  • come creare un motore in stile SteamPunk (…non sapevo cosa fosse)
  • modellare una chiavetta USB in stile steam punk (no, non è una ripetizione)
  • DarkBiome – ricreare un oscuro ambiente sottomarino
  • Articolo sull’utilizzo avanzato dei Py Drivers
  • Realtà alternative: risorse sulle correnti dello SteamPunk e del DieselPunk

Gli articoli sempre di buon livello, come sempre: consiglio a tutti la lettura, soprattutto a quelli che mi chiedono come fare ad usare Blender. Certo, non tutti i contenuti di questo magazine on-line sono di facile accesso, alcuni necessitano una buona conoscenza del programma, ma ci sono sicuramente degli ottimi spunti per tutti, dai neofiti agli utenti avanzati.

Acquistare hardware per lavorare con Blender

Dovete acquistare un computer nuovo? Volete che sia Blender-compliant e non dia problemi quando lavorerete con questo magnifico programma di grafica 3D? Bene: c’è una guida per voi.

Il mitico Andrew Price, simpaticissimo australiano blenderista, nel suo blog (pieno zeppo di tutorial, consigli ed altro) ha pubblicato un articolo contenente i suoi più che competenti consigli per acquistare un computer che non abbia problemi, anzi, che sia ottimizzato per utilizzare Blender…. non aggiungo altro: seguite il link.

Saluti

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Ultimo open movie, Sintel, in dirittura di arrivo

Il progetto Durian per la produzione di Sintel, l’ultimo Open Movie di produzione Blender Foudation sta per giungere al termine. Infatti sul blog del progetto, tre giorni fa è stato pubblicato il fatidico post: Durian final party.

Ton Roosendaal, fondatore della Blender Foundation e lead developer di Blender ha dato il seguente annuncio (che mi sono permesso di tradurre):

Per celebrare la conclusione del progetto, organizzeremo un good-by-party per il team, includendo anche una proiezione privata della pellicola in fase di produzione: sarà riprodotta due volte, includendo anche un assaggio del documentario sul Making of di Ali Boubred (il video-documentarista ufficiale del progetto Durian ndt.)

Perciò, l’appuntamento è:

Durian Finals Party
Domenica 18 Luglio, proiezione alle 20:30 e alle 21:30h
Studio K Cinema
Timorplein 62, Amsterdam

Non dimenticare che questa è una proiezione privata, quindi lavoreremo con una lista di ingressi. Ricevere l’invito è semplice, è sufficiente inviarmi una email (ton at blender org) con il numero di prenotazione del Durian DVD e ti risponderò con il numero d’invito! Il numero e il tuo nome sono sufficienti ad essere ammessi nel cinema.

Non dimenticate che mostreremo una pellicola in progress con una colonna sonora ancora non completa. Per Settembre sarà tutto completato!

-Ton-

Per chi lo desidera, l’ultimo trailer pubblicato può essere visionato a questo indirizzo.
Seguono alcuni rendering, davvero di alta qualità: fate cliccate sopra per vedere le immagini nello splendore del full-screen.

Happy Blending :-)

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Pubblicato il numero 8 di Blender Magazine Italia

Con una copertina accattivante e con la solita serie di argomenti interessanti, questo numero si distingue dagli altri per la quantità di pagine. Raggiungere quota 50 (il doppio del precedente numero 7 ! ) tramite i soli contributi di volontari, vi assicuro che non è un traguardo da poco.

Passiamo ai contenuti:

  • Blender news: notizie e aggiornamenti dal mondo del nostro (di sicuro mio) amato software;
  • making of  ”L’androide”: come è stata realizzata l’immagine di copertina;
  • The Gym: è un articolo riguardante il progetto di creazione di un cortometraggio animato tramite contributi volontari on-line;
  • modellare con le curve: un tutorial su come utilizzare gli strumenti delle Curve Poly e Bezièr;
  • un mare da favola: parla l’autore del progetto
  • render pass in Yafaray: usiamole per i nostri rendering fotorealistici
  • video sequence editor: molto utile per chi sta iniziando con Blender, vengono spiegati i primi rudimenti per utilizzare questa parte di programma, spesso lasciata indietro dai novizi per presunta difficoltà; ma, come tutto in Blender, superato l’impatto iniziale tutto diventa rapido e intuitivo (…o no? :-D )
  • creare una siepe: un totorial per realizzare…. indovinate cosa ? :-) …particelle e texture applicate su un cubo possono fare miracoli
  • La Promessa: parla l’autore del video realizzato interamente in Blender e con il finanziamento del Dipartimento per le Politiche Giovanili e le Attività Sportive della Presidenza del Consiglio dei Ministri

Chiudono il numero il copertina contest per il BMI numero 9 e l’immancabile user gallery.

Il numero lo trovate nella home page di Blender Magazine Italia.

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Uscito il numero 27 di Blender Magazine

Questo numero è, a mio avviso, davvero interessante: affronta ed esplora, tramite diversi tutorial, diverse tecniche di ombreggiatura e illuminazione, il tutto utilizzando la versione più recente a disposizione di Blender, la 2.5 alpha 2. Questo lo trovo piuttosto intelligente visto che, nonostante sia ancora una versione beta, prima o poi il sistema sarà in versione finale, quindi vale certamente la pena di esplorarne le caratteristiche ed abituarsi alla nuova interfaccia.

Il precedente numero 26 di Blender Art Magazine trattava l’argomento gaming; è sicuramente interessante, ma non è detto che interessi proprio a tutti. Invece la maggior parte di coloro che fanno grafica 3D s’imbatte nel “problema” ombre e luci: questo rende l’attuale numero davvero importante: lo suggerisco a tutti.

Argomenti trattati:

  • divertirsi con le ombre
  • ambient occlusion
  • luci emesse da oggetti
  • Studio Pack Shot
  • Robbie robot
  • usare luci testurizzate per rendere la scena più intrigante
  • illuminare la volta
  • suggerimenti su come risolvere problemi tipici si illuminazione
  • e altro ancora…

Happy blending

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Link utili di oggi

Acuni link utili e programmi interessanti in cui mi sono imbattuto oggi:

  • WinFF: programma multipiattaforma per convertire i video, paramtetrizzabile ma con moltissimi preset già inseriti. Basato sull’ottim ffmpeg
  • 2.0 alpha-1 per GeeXboX: quest’ottima piattaforma per media center basata sul progetto Enna sta per prepararsi all’uscita della nuova versione
  • munin: monitorare il nostro sistema (per amministratori)
  • NTFS disk recovery: ripariamo NTFS con il nostro fedele pinguino domestico (per amministratori)
  • TV-Player: guardare la TV e ascoltare web-radio. Questo l’unico obiettivo di questo software
  • fervono i lavori per Gimp 2.8: per la nuova versione di Gimp molto si sta lavorando sull’interfaccia in modalità single-window. Le nuove caratteristiche possono essere consultate qui

Buona navigazione e… fatemi sapere :-)

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Elenco siti di texture gratuite per computergrafica 2D e 3D

Aggiornato il 10 Ottobre 2011


Ho trovato alcuni siti di texture gratuite, da scaricare ed utilizzare. Tutto pronto all’uso. Volevo condividerli con voi, potrebbero far comodo per sfondi del desktop, presentazioni, animazioni 2D, grafica 3D, presentazioni…. un po’ per tutto.

Unica nota: prestate attenzione alle policy di utilizzo. Alcuni siti permettono l’uso commericiale, altri no, alcuni solo l’utilizzo in prodotti non commerciali, altri richiedono una menzione nei credits. E’ sempre bene non incorrere in spiacevoli equivoci.  Anche se, dove ho trovato informazioni a riguardo, ho scritto una nota, le condizioni potrebbero essere inesatte o cambiare senza preavviso.

  • Photoshoptextures: non particolarmente ricco, ma buono per gli usi più classici e disparati. Termini di utilizzo semplici e chiari
  • Noctua Graphics: texture in bassa risoluzione 512×512. Una discreta collezione. Vendono CD con raccolte per pochi dollari
  • Wolkenatlas: notevole quantità di materiale fotografico di cieli, tramonti e fenomeni natuali vari. Le immagini sono scricabili, ma di bassa qualità. E’ in vendita il CDROM con tutto il materiale per 19.90€…. credo, visto che il sito è in tedesco.
  • CG-India: contiene diverse sezioni, anche modelli 3D gratuiti. Il catalogo texture gratuito è di discreta qualità, media risoluzione, ma non ricchissimo. Molto comodo il fatto di poter scaricare direttamento un file ZIP con tutte le texture, per categoria; anche se non si vedono le anteprime delle immagini, prima di scaricarle dal sito.
  • Planet Pixel Emporium: texture in alta definizione dedicate unicamente ai pianeti del sistema solare, sole e luna compresi.
  • Tor 0ra: poche ma ottime texture (2500×1250) per il pianeta Terra, la Luna, Venere, Marte e la via lattea. Il sito contiene altro materiale, tra il quale anche un tutorial su come mappare correttamente il pianeta Terra in 3D.
  • A Textured 2007: raccola di notevoli texture prese da vari artisti, all’interno della comunità di DeviantArt. Ogni autore ha le proprie policy di utilizzo del proprio materiale: prestate attenzione prima di utilizzarlo (in genere Creative Commons)
  • Mayang : ottimo servizio per texture gratuite di alta qualità ed alta definizione. Infatti permette il download di un massimo di 20 texture al giorno, blocca il download sistematico tramite software di download dedicati. Se avete bisogno di più texture, è possibile acquistare il tutto per 55€.
  • RenderLight: buona qualità (anche se non ad alta risoluzione) per queste raccolte di texture, zippate e pronte per il download e suddivise in categorie. Altro materiale e informazioni presenti nel sito.
  • ottimo CG Textures: il regno delle texture. Con la registrazione gratuita si ha diritto a 15M di texture in download al giorno; senza registrazione ci si può accontentare di una bassa risoluzione. La qualità del servizio è davvero elevata ed è tutto ottimamente organizzato. Vi consiglio caldamente la registrazione.
  • Plain Textures: sito molto semplice, ricco ed efficace; texture scaricabili a diverse risoluzioni e con licenza di utilizzo anche per scopi commerciali. Niente strumenti di ricerca complessi: si naviga nel menù di sinistra che suddivide le immagini per categorie e sottocategorie.
  • New ! TextureLib: sito semplice e immediato da navigare, raccoglie un gran numero di texture di buona qualità suddivise per categorie e ad alta risoluzione; non ci sono, però, feature avanzate come ricerche, proprietà delle immagini o altro (come in CG Texture, per capirci). Non è chiaro quante texture si possano scarica senza registrarsi al sito; comunque la licenza permette l’uso gratuito sia personale che commerciale, a patto di non ridistribuire le stesse immagini, né modificate né in versione originale; l’autore gradisce che gli venga accreditata l’origine della texture.

Questi, invece, servono più come materiale fotografico di riferimento che come texture propriamente dette:

  • Art Morgue: materiale fotografico diviso in categorie. Facendo l’iscrizione gratuira al sito si possono vedere/scaricare le foto in più alta risoluzione di quelle presentate al primo accesso. Sul sito si specifica chiaramente che il materiale deve essere utilizzato come riferimento, per prendere ispirazione, e non utilizzato all’interno di produzioni.
  • Morgue File: davvero tanto materiale fotografico di riferimento con una buona risoluzione. Possibilità di ricerca con filtri su categorie.
  • Got3D: una via di mezzo tra materiale fotografico e texture, più sbilanciato verso il primo dei 2. Il materiale liberamente utilizzabile non è moltissimo, ma è in alta risoluzione.

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Looks like a ruby – immagine realizzata con Blender

looks like a ruby

looks like a ruby

Ieri sera mi è presa un po’ di nostalgia… erano troppi giorni che non vedevo la GUI di Blender, così mi sono messo a giocherellare un po’ ed è venuta fuori questa immagine che vedete sulla destra.

L’ho realizzata in pochi minuti di lavoro, test dei materiali compresi… non mi sembrava male, così ho lanciato un render ad alta risoluzione. Se volete dare un’occhiata al file, ecco file di lavoro di LooksLikeARuby (185). Lo scaricate, lo aprite con Blender e lanciate il rendering. Attenzione però, con le impostazioni che trovate, probabilmente ci vorrà un bel po’ di tempo :-) Andate perciò nel pannello che regola l’Ambient Occlusion e diminuite i Samples… anche 3 può andar bene come valore.

Il soggetto, per così dire, non è eccezionale; mi piace soprattutto la ruvidezza della superficie su cui poggia, creando quel riflesso sfocato.

Se qualcuno gradisce, potrei farne un tutorial video. Ho sempre desiderato iniziare a farne uno, ma non ho mai avuto stimoli. Se ci sono richieste, posso provare.

Saluti.

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