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Project London: fantascienza indipendente
Tra gli eventi amatoriali più attesi dal popolo di Internet, un ambizioso progetto sta balzando agli onori delle cronache; fino a poco tempo fa era noto solamente agli addetti ai lavori e agli appassionati del genere, ma un pubblico sempre più ampio e curioso si sta interessando e attende con ansia la chiusura dei lavori.
Reso possibile dallo sforzo di attori non professionisti, appassionati di grafica e di cinema, e dal Software Libero, voglio presentarvi Project London.
Non si tratta di un Open Movie né dell’ennesimo cortometraggio, bensì di un film in piena regola. Project London è un lungometraggio di fantascienza ricco di azione e di effetti speciali. Ma voglio procedere con ordine e iniziare… dalla fine! Quello che segue è il trailer. A chi non ha problemi di banda, suggerisco caldamente di attivare l’HD:
“This movie will eat your planet”
“Project London è un film indipendente, per lo più a budget zero, ricco di effetti speciali e con una storia intensa e ricca d’azione come un lungometraggio di fantascienza richiede”. Così viene presentato nel sito web ufficiale e, a giudicare dal trailer e dai vari spezzoni che si possono trovare all’interno del sito web e che ho avuto il piacere di seguire, di lavoro ne è stato fatto davvero molto.
Durante il suo lungo percorso, Project London ha calamitato l’attenzione e la partecipazione di oltre 250 artisti volontari in ogni parte del globo che si sono dedicati principalmente alla realizzazione degli effetti visivi, lavorando da casa; gli sceneggiatori, il regista, gli attori e il resto della troupe si sono invece dedicati alla sceneggiatura e al girato.
I padri di questo sogno che si sta per realizzare sono Ian e Phil Hubert e Nathan McCoy; è davvero spassoso leggere la loro biografia. Il progetto ha avuto inizio un po’ per gioco e un po’ per passione nel 2006 e, dopo averci lavorato e creduto per lunghi anni, ora siamo alle battute finali. Se infatti sono stati impiegati solo pochi mesi per girare le scene, molto più tempo è stato necessario per realizzare gli effetti visuali di cui il film è ricco; a livello visivo non hanno nulla da invidiare alle grandi produzioni a cui siamo abituati.
Quando potremo vedere il film?
Siamo ormai alle battute finali della produzione. Sono attualmente in rifinitura la colonna sonora e la fase di color correction che grazie all’ultima raccolta fondi ormai conclusa (sono stati raccolti poco più di 4.500$) sarà portata a termine al più presto: si possono seguire gli sviluppi nel sito web ufficiale come nella pagina Facebook dedicata.
Per ora le proiezioni sono previste solo nei circuiti dei Film Festival e dei Comix: nessuna grande casa di distribuzione sta appoggiando l’uscita cinematografica, ma… chi può dire che qualcuno non ci faccia un pensiero. Da poco, ad esempio, sono stati acquistati i diritti del cortometraggio Rosa da parte della 20th Century Fox per farne un film, quindi tutto è possibile nell’era del digitale e degli autori a-portata-di-click.
Intanto, se volete concorrere a finanziare il progetto, potete acquistare materiale esclusivo (come il fumetto millesimato o i berretti esclusivi, realizzati appositamente per il film) nello store ufficiale.
Inoltre, da circa un mese, è possibile scaricare e utilizzare, citando l’autore (licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported), i modelli 3D realizzati e riggati in Blender di veicoli, esoscheletri e installazioni fantascientifiche utilizzati nel film; è materiale davvero di alta qualità (certo: è usato in film!). Potete ringraziare la produzione che li ha messi a disposizione anche con pochi dollari di donazione tramite PayPal o carta di credito: io l’ho fatto.
Vi terrò aggiornati su proiezioni italiane, se ce ne saranno, e novità, prima fra tutti, l’uscita.
Avete le conoscenze per entrare nel mondo degli effetti visuali?
La Skillset è un’azienda inglese indipendente che si occupa principalmente di formazione in molti campi della comunicazione della moda ai videogiochi, della pubblicità al cinema. E’ sicuramente un’autorità a livello internazionale per quel che riguarda la formazione di nuovi talenti, tecniche e innovazione nel campo dell’immagine.
Pochi giorni fa, nel loro sito web è comparso uno splendido documento, liberamente scaricabile, intitolato “Core Skills of VFX Handbook“. Il documento è composto da ben 39 pagine, e si prefigge un obiettivo semplice quanto ambizioso: innalzare il livello di competenze delle nuove leve che si propongo all’industria degli effetti visivi nel Regno Unito.
Cosa si può trovare, dunque, in questo documento ?
Dopo una breve introduzione ai contenuti, il testo presenta il complesso argomento degli effetti visivi concentrandosi sui cosa significhi, cosa sia e cosa comporti lavorare in questo meraviglioso campo artistico. Vengono introdotti argomenti come le scadenze, il team, il fotorealismo, la creatività, l’uso del computer e il cinema.
La seconda parte di ”Core Skills of VFX Handbook” introduce ciò che nel documento sono i moduli (modules) di conoscenze, simili a moduli di insegnamento della materia. E i moduli trattano, anzi, elencano le singole skills che saranno messe in pratica durante le fasi di lavorazione; qui si spazia dall’acquisizione dell’immagine al matte painting, dalla rimozione dei rig all’integrazione di girato in pellicola e 3D. Ho utilizzato il verbo “introduce” perché nei moduli vengono giusto elencate le abilità (skills) da mettere in campo per ogni passo della lavorazione grafic.
In conclusione
Non è un testo di cultura generale, questo si è capito; ma è proprio la sua specificità che lo rende un ‘must have’ del settore: è difficile reperire materiale del genere nella grande rete. La Skillset stessa lo definisce un handbook, perciò non aspettatevi un manuale: nessun tutorial o istruzioni su come realizzare effetti visivi.
Per coloro che lavorano nel campo audio-video, della grafica e dell’animazione, è sicuramente un buono spunto per confrontarsi con il meglio del settore ed un potenziale sistema di verifica delle conoscenze.
Il documento è scaricabile gratuitamente direttamente dal sito web di Skillset.






