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Software CAD Open Source

progettoEsistono programmi di CAD per rimpiazzare o, magari, da affiancare alle classiche soluzioni commerciali proprietarie ? Ho fatto una ricerca ed ho trovato alcuni progetti più o meno avanzati.

Premetto che non li ho ancora testati personalmente, ma spero di poterlo fare, prima o poi. Ciò non toglie che possiate farlo voi e darmi le vostre impressioni.

Quelli che sembrano un po’ più curati e avanzati, almeno ad un primo sguardo, sono:

  • FreeCAD, sia per GNU/Linux (pacchettizzato DEB o da ricompilare da sorgente) sia Windows
  • Archimedes, GNU/Linux, Mac, Win
  • QCAD, GNU/Linux, Mac, Win, Solaris e FreeBSD; è disponibile sia la Community Edition che, per i più esigenti, in versione versione Professional
  • BRL-CAD, GNU/Linux, Mac, Win, Solaris, BSD, Irix; pubblicizzato come modellatore solido, quindi è orientato al 3D
  • AR-CAD, GNU/Linux, Mac (OSX o 9), Win, altri sistemi Unix-like; permette anche simulazioni di movimento in 3D
  • Medusa4Free, è l’edizione gratuita (non libera!) di quello che sembra un buon sistema CAD; disponibile per  GNU/Linux o Windows

I seguenti sembrano progetti meno evoluti, se non addirittura esotici (come il CAD giapponese :-) )

  • CYCAS CAD: cad 2D e 3D per GNU/Linux e per Windows; sembra avere caratteristiche interessanti, anche per l’interfacciarlo a motori di rendering esterni, ma l’interfaccia grafica è piuttosto orribilimente disegnata
  • HY-CAD: sognate un CAD giapponese ? provatelo… oviamente c’è anche la versione inglese (Chrome, il browser di casa Google, mi avverte che il sito contiene malware, firefox no…. fate voi)
  • Varkon, sembra ancora lontano dall’essere un prodotto utilizzabile, ma pare promettere bene… provatelo solo se siete a caccia di nuove emozioni !

Che dire: scaricate, installate e fateci un giro, potreste trovate il CAD 2D dei vostri sogni e avrete risparmiato qualche migliaio di euro per la licenza di un software che fa anche rendering 3D, ma magari a voi serve solo per tracciare poche semplici linee :-) Non solo: se avete 2 o 3 computer i costi raddioppiano e triplicano; con la maggior parte dei software sopra elencati questo “problema” non l’avrete. Inoltre alcuni di questi programmi hanno le carte in regola per essere utilizzati produttivamente, compreso supporto professionale.

Il consiglio che mi sento di rivolgere agli utenti di software proprietario è: una giornata dedicata a valutare soluzioni libere, efficienti e, spesso, a basso costo, non è tempo perso, ma sono soldi riparmiati !

Try this at home

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compositing con Blender e plug-in

Test compositing e discombobulator

renden

fermoimmagine


Continuo a meravigliarmi ogni volta delle potenzialità di questo programma: ogni volta si aprono nuovi orizzonti.
Questa volta ho voluto testare uno script (plug-in) piuttosto noto nel mondo Blender, il discombobulator. Cosa fa quest plug-in ? Una cosa incredibilmente semplice ed utile: crea delle solidi a 6 facce, a parallelepipedo o trapezoide, in modo pseudo-casuale in base ad alcuni parametri da noi inseriti. Da descrivere non è semplicissimo ma vi basterà vedere questa immagine per capire cosa fa.

Workflow

Sono partito da un piano suddiviso diverse volte e, con il plug-in sopra citato, giocando con un po’ di parametri, ho creato una specie di paesaggio cittadino. Il materiale usato è abbastanza piatto, senza riflessi o specularità; lo shader utilizzato è di tipo cartool (toon) sia per la diffuzione che per la specularità, così da generare una colorazione piuttosto piatta.
In seguito ho posizionato due luci e la telecamera.
Desiderando un’immagine tipo panoramica, ho giocato con un po’ di parametri: la risoluzione di rendering è di 1280×512 e la camera ha una focale pari a 15. Ho attivato anche l’Ambient Occlusion per generare ombreggiature morbide.
Render!

fin qui, niente di particolarmente interessante.

Ora viene il bello

L’immagine di per se è piuttosto banale… infatti non siamo alla fine :-)
Aggiungo nell’ordine: colore e cielo con nuvole varie… ottengo questo

già meglio, ma non è il massimo: posso fare di meglio.

Compositing

Blender incorpora un interessante sistema di compositing… decido di sperimentare anche questo… orami ci sono!

Ecco gli effetti su cui ho deciso di “giocare” per rendere l’immagine finale:

  • incandescenza (Glare): dona un tocco di realisticità all’inquadratura e da anche credibilità al controluce che voglio rendere
  • distorsione (Lens Distortion): accentuo l’effetto grandangolo e applico un leggere ghost (dispersion) sull’immagine, così che sembri un fotogramma un po’ mal-girato di un film (da qui il titolo dell’immagine)
  • toni (Hue Saturation Value): regolare il tipo di luminosità, contrasto e colorazione sull’immagine finale è sicuraemente più semplice che cercare di ottenere lo stesso effetto con luci d’ambiente, spot, area light o simili

ed ecco il risultato finale

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Architettura Interni

Eccomi qua. Il mio promo POST: sono un po’ emozionato.

Questa che vedete a sinistra è una mia realizzazione test con Blender. Non sono un grafico, non sono un architetto, ma sono un grande appassionato di computer grafica, 3D in primis.

Per realizzare questa immagine ho seguito il primo dei video tutorial presenti a questo indirizzo. Lo trovo molto ben fatto e spiegato in un inglese piuttosto chiaro.

Ho provato diversi motori e algoritmi di rendering, tra cui radiosity (standard) e in modellazione, entrambi interni a Blender. Poi ho provato il sistema di Global Illumination di yafray: l’ho trovato molto accurato e realistico anche se lungo nei tempi di elaborazione… ma il risultato mi ha soddisfatto molto!
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