Un artista 3D, un anno, un software: cortometraggio capolavoro

L’artista 3D è Jesús Orellana, l’anno il 2010-2011 e il software è Blender.

Un intero anno di lavoro è bastato a questo artista, nato a Tarragona nel 1981, per realizzare il seguente cortometraggio che ha già vinto numerosi premi. Altre parole di presentazione non servono. Ulteriori informazioni, comprese le date e i luoghi delle proiezioni, sono presenti nel sito blog ufficiale.

Da godere in HD e fullscreen, signore e signori:

Rosa

AGGIORNAMENTO

E’ di pochi giorni fa la notizia che la 20th Century Fox vuole realizzare un film sull’idea di Rosa, ed ha chiamato il suo realizzatore, Jesús Orellana, come regista del lungometraggio. Una favola dei giorni nostri.

Avrà portato fortuna il nome ? ;-)  Sarà un lungometraggio 3D ? Non lo si sa ancora, ma, se fosse, spero fortemente che venga utilizzato Blender anche nella creazione del film: sarebbe una vera e propria consacrazione!

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Avete le conoscenze per entrare nel mondo degli effetti visuali?

La Skillset è un’azienda inglese indipendente che si occupa principalmente di formazione in molti campi della comunicazione della moda ai videogiochi, della pubblicità al cinema. E’ sicuramente un’autorità a livello internazionale per quel che riguarda la formazione di nuovi talenti, tecniche e innovazione nel campo dell’immagine.

Pochi giorni fa, nel loro sito web è comparso uno splendido documento, liberamente scaricabile, intitolato “Core Skills of VFX Handbook“. Il documento è composto da ben 39 pagine, e si prefigge un obiettivo semplice quanto ambizioso: innalzare il livello di competenze delle nuove leve che si propongo all’industria degli effetti visivi nel Regno Unito.

Cosa si può trovare, dunque, in questo documento ?

una screenshot di una pagina del documento VFX Core Skills di SkillsetDopo una breve introduzione ai contenuti, il testo presenta il complesso argomento degli effetti visivi concentrandosi sui cosa significhi, cosa sia e cosa comporti lavorare in questo meraviglioso campo artistico. Vengono introdotti argomenti come le scadenze, il team, il fotorealismo, la creatività, l’uso del computer e il cinema.

La seconda parte di ”Core Skills of VFX Handbook” introduce ciò che nel documento sono i moduli (modules) di conoscenze, simili a moduli di insegnamento della materia. E i moduli trattano, anzi, elencano le singole skills che saranno messe in pratica durante le fasi di lavorazione; qui si spazia dall’acquisizione dell’immagine al matte painting, dalla rimozione dei rig all’integrazione di girato in pellicola e 3D. Ho utilizzato il verbo “introduce” perché nei moduli vengono giusto elencate le abilità (skills) da mettere in campo per ogni passo della lavorazione grafic.

In conclusione

Non è un testo di cultura generale, questo si è capito; ma è proprio la sua specificità che lo rende un ‘must have’ del settore: è difficile reperire materiale del genere nella grande rete. La Skillset stessa lo definisce un handbook, perciò non aspettatevi un manuale: nessun tutorial o istruzioni su come realizzare effetti visivi.

Per coloro che lavorano nel campo audio-video, della grafica e dell’animazione, è sicuramente un buono spunto per confrontarsi con il meglio del settore ed un potenziale sistema di verifica delle conoscenze.

Il documento è scaricabile gratuitamente direttamente dal sito web di Skillset.

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Ma dove ho la testa? (Blender Cloud Generator)

Pochi minuti per testare uno script  di Blender ed eccone il risultato (credo non ci vorrà molto a capire a cosa serve):

click sull'immagine per ingrandire

Avevo già provato a giocare con il Cloud Generator, ma non avevo idea di come usarlo correttamente. E’ davvero divertente, semplice, e permette di ottenere pregevoli risultati in breve tempo. Per chi ha già dimestichezza con Blender, questo video di poco più di 3 minuti è sufficiente per iniziare:


Lo script (o se preferite, il plugin) è ormai di serie: è sufficiente attivarlo nella pagina delle preferenze.

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Linux Media Center – fase 2 – ricerca hardware

Terza puntata della mia avventura nel magico mondo dei Linux Media Center.

Riassunto delle puntate precedenti

Con un approccio piuttosto ingegneristico, circa due anni fa ho iniziato quest’avventura alla ricerca del Media Center che fa per me.

Mi sono presto reso conto che, per approdare al passo immediatamente successivo avrei impiegato molto tempo in ricerche e studi in merito alla questione e, per questo, ho dovuto percorrere due binari paralleli: il primo rivolto a trovare quante più informazioni possibili sui LMC (Linux Media Center, appunto), e il secondo orientato a prendere visione dei prodotti già esistenti in commercio. Questo lunga ricerca mi ha permesso di giungere all’agognata fase 1, in cui ho tirato le fila di quanto trovato in merito a.

Tutto questo scartabellare di siti, forum, wiki, blog, mailing list e chi più ne ha più ne metta, mi ha aperto un po’ gli occhi su alcune considerazioni che potrete leggere nella seguente…

blocco note

Fase 2 – ricerca dell’hardware

  1. fare una lista della spesa e controllare il supporto di GNU/Linux
  2. confrontare i prodotti già presenti sul mercato (i già citati nei post precedenti Popcorn Hour, Icy Box, Neuros OSD/LINK+, Chimera Media Center, …): valutarne l’acquisto e la bontà in prezzo/prestazioni/openness
  3. acquistare la piattaforma hardware

A questa fase devo prestare la massima attenzione, perché terminerà con l’acquisto di ciò che sarà il mio media center per il prossimi n anni, con n = min(“nuovi standardi digitali”, “durata dell’elettronica”) :-) Prosegui la lettura »

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Primo appuntamento con Blender

Nel precedente post abbiamo scaricato Blender e lo abbiamo installato, o meglio, come suggerivo, scompattato in una cartella. Se la curiosità e la voglia di fare grafica 3D è tanta come immagino, avrete provato a “lanciarlo” per vedere le mirabolanti caratteristiche da me decantate.

Se è andata così (e se non avete mai utilizzato Blender prima) probabilmente non avete resistito più di 15 minuti… poi avete chiuso il programma chiedendovi “chissà dov’è nascosto il pulsante crea fuoco“. Bene: siete normali, e… tranquilli: il pulsante crea fuoco, non esiste! Spero però che non abbiate cancellato Blender presi dallo sconforto, altrimenti il seguente articolo è del tutto inutile.

Proviamo ora insieme a capire qualcosa di Blender, iniziando da…

L’interfaccia grafica

Non puoi pretendere di essere un grande compositore perché possiedi un pianoforte. Prima devi diventare un pianista.

-Ton Roosendaal-

Ton, il programmatore a capo del progetto (dei due matti in foto, è quello a sinistra), diede questa risposta in un’intervista, quando gli fu chiesto se non fosse troppo difficile imparare ad usare Blender. Perciò non perdiamoci d’animo e iniziamo a diventare… pianisti! Blender non assomiglia ad altri programmi che potremmo conoscere, o, almeno, non del tutto; per questo motivo è difficile utilizzarlo senza “entrare nel meccanismo”. Niente di impossibile, sia chiaro… se riuscite ad utilizzare uno smartphone o a programmare la caldaia seguendo le istruzioni, allora siete anche in grado di imparare ad usare Blender  ;-) Prosegui la lettura »

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Blender conference in diretta streaming

Proprio in questi giorni, 28-29 e 30 Ottobre, ad Amsterdam si sta svolgendo la Blender Conference. E’ l’appuntamento annuale ufficiale che raccoglie interventi di ogni genere circa il mondo del programma di grafica 3D che, sempre di più, sta spopolando in campo amatoriale quanto in quello professionale.

Si susseguono interventi che insegnano tecniche, che spiegano le feature più avanzate ed introdotte nelle ultime versioni, che illustrano progetti individuali, di amministrazioni e di aziende. Per non dimenticare i magnifici colloqui con il leader dello sviluppo di Blender, Ton Roosendaal in persona, che chiederà a tutti i presenti… bhé, di tutto. Cosa preferite di Blender, cosa vorreste veder implementato, come giudicate la documentazione, ….

Questo è il link al programma dei talk attualmente in corso. Se siete così appassionati da voler seguire alcuni degli interventi, potete collegarvi al servizio si streaming per la diretta on-line.

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Linux Day a Fabriano

Sabato 22 Ottobre in tutta Italia è Linux Day.Per chi non lo sapesse ancora, è la giornata dedicata alla promozione e alla sensibilizzazione sui temi del Software Libero.

L’associazione PDP FSUG di cui faccio parte, organizzerà l’evento a Fabriano, presso i locali dell’Istituto Comprensivo F. Romagnoli, Piazzale F.lli Rosselli.

Nel sito ufficiale risultano già registrati 114 eventi in tutta Italia, ma saranno sicuramente di più, visto che spesso, alcune scuole o gruppi più “piccoli” riescono comunque ad organizzarsi in modo più “informale”, ma sempre efficace.

Noi di Fabriano siamo arrivati a quota 9 Linux Day organizzati e, devo dire, sempre con una buona partecipazione e interesse da parte del pubblico: ragazzi, adulti, appassionati, dipendenti di aziende e personalità della Pubblica Amministrazione tra cui l’attuale vice-presidente della Provincia di Ancona Giancarlo Sagramola, hanno partecipato dimostrando apprezzamento per il nostro impegno e per i temi trattati.

Ci vediamo sabato prossimo. Io avrò l’arduo compito di realizzare un mini-progetto di grafica 3D in Blender…. in meno di 30 minuti!

ps. il volantino l’ho realizzato interamente con GIMP! (…ci mancherebbe :-) )

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