Archivio per la categoria grafica
Aggiornamento pagina
Di recente ho aggiornato il post Linux graphics open alternatives – Grafica con Linux. Lo segnalo perché l’aggiornamento è abbastanza corposo: oltre a revisionare / aggiornare le descrizioni (nuove versioni, commenti e giudizi personali sull’utilizzo, …) ho aggiunto nuovi software e distribuzioni, nonché una nuova categoria.
Questa la lista degli update:
- 2 nuove distribuzioni orientate alla grafica inserite: Artistx e AV/Linux
- aggiunto software per fare painting digitale: MyPaint
- aggiunto software di montaggio video: OpenShot
- aggiunto software per il fotoritocco: Pinta
- aggiunto Pencil, software di disegno ed animazione 2D
- aggiunta una nuova sotto-categoria Photo Mosaic della sezione Software particolari con 2 programmi: Pixelize e Metapixel
Se avete altri software da suggerire, fatelo pure.
LuxRender approda alla versione 0.7 stabile
Scritto da bubbakk in grafica, notizie, Software libero il 16 luglio 2010
IL 9 Luglio è uscita la versione 0.7 di LuxRender, un programma di rendering non fotoriealistico, bensì realistico, basato cioè sulla fisica. Grazie all’implementazione dei migliori algoritmi di resa, LuxRender simula la luca che “rimbalza”, si diffonde sugli oggetti tramite le equazioni della fisica della luce e dell’ottica, producendo immagini di qualità fotografica.
Aggiungo che si tratta di Software Libero, con licenza GPL, sia per utilizzi personali che commerciali (niente doppio licensing). E’ multipiattaforma ed è distribuibile tra più client per sfruttare la potenza di più macchine creando una piccola render farm anche casalinga. Il software si può integrare, tramite degli esportatori specifici presenti sul sito con tanto d i tutorial, con i maggiori pacchetti di modellazione e grafica 3D.
Le immagini presenti nella galleria del sito web e suddivise per temi, parlano da sole: è incredibile la qualità che di resa di questo programma, soprattutto pensando al costo delle alternative proprietarie !
Nella nuova versione 0.7, la maggior parte degli avanzamenti sono nei comparti di resa dei materiali, qualità e velocità algoritmi, della GUI, e aggiunte di feature negli esportatori come il supporto per gli oggetti di tipo hair di Blender, alcuni parametri complessi di oggetti volumetrici (come il fumo) e una quantità di bugfix.
Gli sviluppatori hanno dichiarato che, fino a Settembre, si concentreranno sui bug che verranno segnalati ed evidenziati in seguito a quest’ultimo rilascio, poi passeranno ad integrare lo splendido lavoro di Dade per sfruttare la potenza di calcolo delle GPU allo scopo di accelerare in modo considerevole i tempi di rendering.
Ecco 3 splendidi esempi:



Ultimo open movie, Sintel, in dirittura di arrivo
Il progetto Durian per la produzione di Sintel, l’ultimo Open Movie di produzione Blender Foudation sta per giungere al termine. Infatti sul blog del progetto, tre giorni fa è stato pubblicato il fatidico post: Durian final party.
Ton Roosendaal, fondatore della Blender Foundation e lead developer di Blender ha dato il seguente annuncio (che mi sono permesso di tradurre):
Per celebrare la conclusione del progetto, organizzeremo un good-by-party per il team, includendo anche una proiezione privata della pellicola in fase di produzione: sarà riprodotta due volte, includendo anche un assaggio del documentario sul Making of di Ali Boubred (il video-documentarista ufficiale del progetto Durian ndt.)
Perciò, l’appuntamento è:
Durian Finals Party
Domenica 18 Luglio, proiezione alle 20:30 e alle 21:30h
Studio K Cinema
Timorplein 62, AmsterdamNon dimenticare che questa è una proiezione privata, quindi lavoreremo con una lista di ingressi. Ricevere l’invito è semplice, è sufficiente inviarmi una email (ton at blender org) con il numero di prenotazione del Durian DVD e ti risponderò con il numero d’invito! Il numero e il tuo nome sono sufficienti ad essere ammessi nel cinema.
Non dimenticate che mostreremo una pellicola in progress con una colonna sonora ancora non completa. Per Settembre sarà tutto completato!
-Ton-
Per chi lo desidera, l’ultimo trailer pubblicato può essere visionato a questo indirizzo.
Seguono alcuni rendering, davvero di alta qualità: fate cliccate sopra per vedere le immagini nello splendore del full-screen.
Happy Blending
Montaggio video facile con OpenShot
Scritto da bubbakk in grafica, Programmi interessanti, Software libero il 21 giugno 2010
I software proprietari mancano quasi del tutto di soluzioni di fascia medio-bassa. Non esistono, o sono rari, i programmi che permettono all’utente “casalingo” di fare cose semplici in modo semplice e con risultati eccellenti…. e magari, spendendo anche poco (che non guasta mai).
Il mondo del Software Libero, al contrario, è pieno di questo genere di programmi: Gimp per fare fotoritocco, QCad per realizzare dei piccoli progetti, OpenOffice.org per gestire e creare i documenti di tutti i giorni, Blender per fare grafica 3D professionale, e così via….
Nota: a breve pubblicherò un aggiornamento del test dell’ultima versione 1.1.2
OpenShot
OpenShot was created by Jonathan Thomas (Jonathan.Oomph@gmail.com) in August 2008 with the objective to provide a stable, free, and friendly-to-use video editor.
Il programma in questione ci permette di realizzare montaggi video. Il signore che ha realizzato questo gioiellino, Jonathan Thomas, è un programmatore con diversi anni di esperienza in ambito web e C#.NET. Circa 2 anni fa, installando per la prima volta Ubuntu, è rimasto colpito dalla potenza e dalla versatilità del sistema operativo nonché del vastissimo parco software.
Ha notato anche, come forse molti di noi, che un software completo e semplice per l’editing video non c’era. Così inizia la storia di questo programma. Per chi lo desidera, si può leggere la versione completa di OpenShot scritta dall’autore.
Caratteristiche
Quanto riportato si riferisce alla versione 1.1.3 da me utilizzata; per le successive, pubblicherò un aggiornamento.
L’interfaccia grafica è pulitissima
Una volta installato il programma ed avviato, OpenShot si presenta in modo simile ai più noti programmi di editing video non lineare ma con una particolarità: l’interfaccia grafica è pulitissima… anzi, sembra quasi che il programma abbia poche funzionalità !
Questa è una delle sue migliori caratteristiche nonché uno degli obiettivi del programmatore (e devo dire che, per ora ha fatto davvero un buon lavoro ). In realtà, dietro alla semplicità dell’interfaccia grafica, si celano le funzionalità di cui abbiamo bisogno per realizzare i nostri montaggi video amatoriali. Prosegui la lettura »
Uscito il numero 27 di Blender Magazine
Questo numero è, a mio avviso, davvero interessante: affronta ed esplora, tramite diversi tutorial, diverse tecniche di ombreggiatura e illuminazione, il tutto utilizzando la versione più recente a disposizione di Blender, la 2.5 alpha 2. Questo lo trovo piuttosto intelligente visto che, nonostante sia ancora una versione beta, prima o poi il sistema sarà in versione finale, quindi vale certamente la pena di esplorarne le caratteristiche ed abituarsi alla nuova interfaccia.
Il precedente numero 26 di Blender Art Magazine trattava l’argomento gaming; è sicuramente interessante, ma non è detto che interessi proprio a tutti. Invece la maggior parte di coloro che fanno grafica 3D s’imbatte nel “problema” ombre e luci: questo rende l’attuale numero davvero importante: lo suggerisco a tutti.
Argomenti trattati:
- divertirsi con le ombre
- ambient occlusion
- luci emesse da oggetti
- Studio Pack Shot
- Robbie robot
- usare luci testurizzate per rendere la scena più intrigante
- illuminare la volta
- suggerimenti su come risolvere problemi tipici si illuminazione
- e altro ancora…
Happy blending
New Zeland book council: quando i grafici ci si mettono d’impegno
Guardate che meraviglia questo video:












