Archivio per la categoria grafica

Aggiornamento pagina

Di recente ho aggiornato il post Linux graphics open alternatives – Grafica con Linux. Lo segnalo perché l’aggiornamento è abbastanza corposo: oltre a revisionare / aggiornare le descrizioni (nuove versioni, commenti e giudizi personali sull’utilizzo, …) ho aggiunto nuovi software e distribuzioni, nonché una nuova categoria.

Questa la lista degli update:

Se avete altri software da suggerire, fatelo pure.

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LuxRender approda alla versione 0.7 stabile

IL 9 Luglio è uscita la versione 0.7 di LuxRender, un programma di rendering non fotoriealistico, bensì realistico, basato cioè sulla fisica. Grazie all’implementazione dei migliori algoritmi di resa, LuxRender simula la luca che “rimbalza”, si diffonde sugli oggetti tramite le equazioni della fisica della luce e dell’ottica, producendo immagini di qualità fotografica.

Aggiungo che si tratta di Software Libero, con licenza GPL, sia per utilizzi personali che commerciali (niente doppio licensing). E’ multipiattaforma ed è distribuibile tra più client per sfruttare la potenza di più macchine creando una piccola render farm anche casalinga. Il software si può integrare, tramite degli esportatori specifici presenti sul sito con tanto d i tutorial, con i maggiori pacchetti di modellazione e grafica 3D.

Le immagini presenti nella galleria del sito web e suddivise per temi, parlano da sole: è incredibile la qualità che di resa di questo programma, soprattutto pensando al costo delle alternative proprietarie !

Nella nuova versione 0.7, la maggior parte degli avanzamenti sono nei comparti di resa dei materiali, qualità e velocità algoritmi, della GUI, e aggiunte di feature negli esportatori come il supporto per gli oggetti di tipo hair di Blender, alcuni parametri complessi di oggetti volumetrici (come il fumo) e una quantità di bugfix.

Gli sviluppatori hanno dichiarato che, fino a Settembre, si concentreranno sui bug che verranno segnalati ed evidenziati in seguito a quest’ultimo rilascio, poi passeranno ad integrare lo splendido lavoro di Dade per sfruttare la potenza di calcolo delle GPU allo scopo di accelerare in modo considerevole i tempi di rendering.

Ecco 3 splendidi esempi:

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Ultimo open movie, Sintel, in dirittura di arrivo

Il progetto Durian per la produzione di Sintel, l’ultimo Open Movie di produzione Blender Foudation sta per giungere al termine. Infatti sul blog del progetto, tre giorni fa è stato pubblicato il fatidico post: Durian final party.

Ton Roosendaal, fondatore della Blender Foundation e lead developer di Blender ha dato il seguente annuncio (che mi sono permesso di tradurre):

Per celebrare la conclusione del progetto, organizzeremo un good-by-party per il team, includendo anche una proiezione privata della pellicola in fase di produzione: sarà riprodotta due volte, includendo anche un assaggio del documentario sul Making of di Ali Boubred (il video-documentarista ufficiale del progetto Durian ndt.)

Perciò, l’appuntamento è:

Durian Finals Party
Domenica 18 Luglio, proiezione alle 20:30 e alle 21:30h
Studio K Cinema
Timorplein 62, Amsterdam

Non dimenticare che questa è una proiezione privata, quindi lavoreremo con una lista di ingressi. Ricevere l’invito è semplice, è sufficiente inviarmi una email (ton at blender org) con il numero di prenotazione del Durian DVD e ti risponderò con il numero d’invito! Il numero e il tuo nome sono sufficienti ad essere ammessi nel cinema.

Non dimenticate che mostreremo una pellicola in progress con una colonna sonora ancora non completa. Per Settembre sarà tutto completato!

-Ton-

Per chi lo desidera, l’ultimo trailer pubblicato può essere visionato a questo indirizzo.
Seguono alcuni rendering, davvero di alta qualità: fate cliccate sopra per vedere le immagini nello splendore del full-screen.

Happy Blending :-)

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Montaggio video facile con OpenShot

I software proprietari mancano quasi del tutto di soluzioni di fascia medio-bassa. Non esistono, o sono rari, i programmi che permettono all’utente “casalingo” di fare cose semplici in modo semplice e con risultati eccellenti…. e magari, spendendo anche poco (che non guasta mai).

Il mondo del Software Libero, al contrario, è pieno di questo genere di programmi: Gimp per fare fotoritocco, QCad per realizzare dei piccoli progetti,  OpenOffice.org per gestire e creare i documenti di tutti i giorni, Blender per fare grafica 3D professionale, e così via….

Nota: a breve pubblicherò un aggiornamento del test dell’ultima versione 1.1.2

OpenShot

OpenShot was created by Jonathan Thomas (Jonathan.Oomph@gmail.com) in August 2008 with the objective to provide a stable, free, and friendly-to-use video editor.

Il programma in questione ci permette di realizzare montaggi video. Il signore che ha realizzato questo gioiellino, Jonathan Thomas, è un programmatore con diversi anni di esperienza in ambito web e C#.NET. Circa 2 anni fa, installando per la prima volta Ubuntu, è rimasto colpito dalla potenza e dalla versatilità del sistema operativo nonché del vastissimo parco software.

Ha notato anche, come forse molti di noi, che un software completo e semplice per l’editing video non c’era. Così inizia la storia di questo programma. Per chi lo desidera, si può leggere la versione completa di OpenShot scritta dall’autore.

Caratteristiche

Quanto riportato si riferisce alla versione 1.1.3 da me utilizzata; per le successive, pubblicherò un aggiornamento.

L’interfaccia grafica è pulitissima

Una volta installato il programma ed avviato, OpenShot si presenta in modo simile ai più noti programmi di editing video non lineare ma con una particolarità: l’interfaccia grafica è pulitissima… anzi, sembra quasi che il programma abbia poche funzionalità !

Questa è una delle sue migliori caratteristiche nonché uno degli obiettivi del programmatore (e devo dire che, per ora ha fatto davvero un buon lavoro ). In realtà, dietro alla semplicità dell’interfaccia grafica, si celano le funzionalità di cui abbiamo bisogno per realizzare i nostri montaggi video amatoriali. Prosegui la lettura »

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Uscito il numero 27 di Blender Magazine

Questo numero è, a mio avviso, davvero interessante: affronta ed esplora, tramite diversi tutorial, diverse tecniche di ombreggiatura e illuminazione, il tutto utilizzando la versione più recente a disposizione di Blender, la 2.5 alpha 2. Questo lo trovo piuttosto intelligente visto che, nonostante sia ancora una versione beta, prima o poi il sistema sarà in versione finale, quindi vale certamente la pena di esplorarne le caratteristiche ed abituarsi alla nuova interfaccia.

Il precedente numero 26 di Blender Art Magazine trattava l’argomento gaming; è sicuramente interessante, ma non è detto che interessi proprio a tutti. Invece la maggior parte di coloro che fanno grafica 3D s’imbatte nel “problema” ombre e luci: questo rende l’attuale numero davvero importante: lo suggerisco a tutti.

Argomenti trattati:

  • divertirsi con le ombre
  • ambient occlusion
  • luci emesse da oggetti
  • Studio Pack Shot
  • Robbie robot
  • usare luci testurizzate per rendere la scena più intrigante
  • illuminare la volta
  • suggerimenti su come risolvere problemi tipici si illuminazione
  • e altro ancora…

Happy blending

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New Zeland book council: quando i grafici ci si mettono d’impegno

Guardate che meraviglia questo video:

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Elenco siti di texture gratuite per computergrafica 2D e 3D

Aggiornato il 10 Ottobre 2011


Ho trovato alcuni siti di texture gratuite, da scaricare ed utilizzare. Tutto pronto all’uso. Volevo condividerli con voi, potrebbero far comodo per sfondi del desktop, presentazioni, animazioni 2D, grafica 3D, presentazioni…. un po’ per tutto.

Unica nota: prestate attenzione alle policy di utilizzo. Alcuni siti permettono l’uso commericiale, altri no, alcuni solo l’utilizzo in prodotti non commerciali, altri richiedono una menzione nei credits. E’ sempre bene non incorrere in spiacevoli equivoci.  Anche se, dove ho trovato informazioni a riguardo, ho scritto una nota, le condizioni potrebbero essere inesatte o cambiare senza preavviso.

  • Photoshoptextures: non particolarmente ricco, ma buono per gli usi più classici e disparati. Termini di utilizzo semplici e chiari
  • Noctua Graphics: texture in bassa risoluzione 512×512. Una discreta collezione. Vendono CD con raccolte per pochi dollari
  • Wolkenatlas: notevole quantità di materiale fotografico di cieli, tramonti e fenomeni natuali vari. Le immagini sono scricabili, ma di bassa qualità. E’ in vendita il CDROM con tutto il materiale per 19.90€…. credo, visto che il sito è in tedesco.
  • CG-India: contiene diverse sezioni, anche modelli 3D gratuiti. Il catalogo texture gratuito è di discreta qualità, media risoluzione, ma non ricchissimo. Molto comodo il fatto di poter scaricare direttamento un file ZIP con tutte le texture, per categoria; anche se non si vedono le anteprime delle immagini, prima di scaricarle dal sito.
  • Planet Pixel Emporium: texture in alta definizione dedicate unicamente ai pianeti del sistema solare, sole e luna compresi.
  • Tor 0ra: poche ma ottime texture (2500×1250) per il pianeta Terra, la Luna, Venere, Marte e la via lattea. Il sito contiene altro materiale, tra il quale anche un tutorial su come mappare correttamente il pianeta Terra in 3D.
  • A Textured 2007: raccola di notevoli texture prese da vari artisti, all’interno della comunità di DeviantArt. Ogni autore ha le proprie policy di utilizzo del proprio materiale: prestate attenzione prima di utilizzarlo (in genere Creative Commons)
  • Mayang : ottimo servizio per texture gratuite di alta qualità ed alta definizione. Infatti permette il download di un massimo di 20 texture al giorno, blocca il download sistematico tramite software di download dedicati. Se avete bisogno di più texture, è possibile acquistare il tutto per 55€.
  • RenderLight: buona qualità (anche se non ad alta risoluzione) per queste raccolte di texture, zippate e pronte per il download e suddivise in categorie. Altro materiale e informazioni presenti nel sito.
  • ottimo CG Textures: il regno delle texture. Con la registrazione gratuita si ha diritto a 15M di texture in download al giorno; senza registrazione ci si può accontentare di una bassa risoluzione. La qualità del servizio è davvero elevata ed è tutto ottimamente organizzato. Vi consiglio caldamente la registrazione.
  • Plain Textures: sito molto semplice, ricco ed efficace; texture scaricabili a diverse risoluzioni e con licenza di utilizzo anche per scopi commerciali. Niente strumenti di ricerca complessi: si naviga nel menù di sinistra che suddivide le immagini per categorie e sottocategorie.
  • New ! TextureLib: sito semplice e immediato da navigare, raccoglie un gran numero di texture di buona qualità suddivise per categorie e ad alta risoluzione; non ci sono, però, feature avanzate come ricerche, proprietà delle immagini o altro (come in CG Texture, per capirci). Non è chiaro quante texture si possano scarica senza registrarsi al sito; comunque la licenza permette l’uso gratuito sia personale che commerciale, a patto di non ridistribuire le stesse immagini, né modificate né in versione originale; l’autore gradisce che gli venga accreditata l’origine della texture.

Questi, invece, servono più come materiale fotografico di riferimento che come texture propriamente dette:

  • Art Morgue: materiale fotografico diviso in categorie. Facendo l’iscrizione gratuira al sito si possono vedere/scaricare le foto in più alta risoluzione di quelle presentate al primo accesso. Sul sito si specifica chiaramente che il materiale deve essere utilizzato come riferimento, per prendere ispirazione, e non utilizzato all’interno di produzioni.
  • Morgue File: davvero tanto materiale fotografico di riferimento con una buona risoluzione. Possibilità di ricerca con filtri su categorie.
  • Got3D: una via di mezzo tra materiale fotografico e texture, più sbilanciato verso il primo dei 2. Il materiale liberamente utilizzabile non è moltissimo, ma è in alta risoluzione.

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