Archivio per la categoria grafica
New Zeland book council: quando i grafici ci si mettono d’impegno
Guardate che meraviglia questo video:
Disponibili i video della Blender Conference 2009
Da pochi giorni sono on-line i video della Blender Conference 2009 tenutasi, come sempre, ad Amsterdam. Questi i link diretti ai video.
Il servizio è offerto direttamente dalla struttra che ha ospititato la conferenza. Per visualizzarli dovete avere un plug-in Quicktime per il browser.
I talk sono stati molti, dai videogiochi 3D alle simulazioni, dal nuovo OpenMovie alla presentazione della prossima versione 2.5. Se siete veramente interessati ad un argomento vi consiglio di dare un’occhiata al programma delle 3 giornate e di andarvi ad aprire il video che v’interessa. Personalmente ho seguito una parte della conferenza in streaming e vi assicuro che c’è da rimanere a bocca aperta: dei tizi fuori di testa hanno creato un simulatore di guida per autoscuole con 5 server e Blender… mitici !
Buona visione:
Blender Conference closing session
Blender Conference, friday afternoon 2
Blender Conference, friday afternoon 3
Blender Conference, sunday afternoon
Blender Conference: Content Management, Immersive Worlds
Blender Conference: immersive domes
Blender for iPhones, Digital Puppetry
Keynote and Tube presentation
Keynote and Tube presentation
Open Stage: Artist Challenge
Looks like a ruby – immagine realizzata con Blender

looks like a ruby
Ieri sera mi è presa un po’ di nostalgia… erano troppi giorni che non vedevo la GUI di Blender, così mi sono messo a giocherellare un po’ ed è venuta fuori questa immagine che vedete sulla destra.
L’ho realizzata in pochi minuti di lavoro, test dei materiali compresi… non mi sembrava male, così ho lanciato un render ad alta risoluzione. Se volete dare un’occhiata al file, ecco file di lavoro di LooksLikeARuby (45). Lo scaricate, lo aprite con Blender e lanciate il rendering. Attenzione però, con le impostazioni che trovate, probabilmente ci vorrà un bel po’ di tempo
Andate perciò nel pannello che regola l’Ambient Occlusion e diminuite i Samples… anche 3 può andar bene come valore.
Il soggetto, per così dire, non è eccezionale; mi piace soprattutto la ruvidezza della superficie su cui poggia, creando quel riflesso sfocato.
Se qualcuno gradisce, potrei farne un tutorial video. Ho sempre desiderato iniziare a farne uno, ma non ho mai avuto stimoli. Se ci sono richieste, posso provare.
Saluti.
Durian prende forma
Scritto da bubbakk in Blender3D, Software libero, grafica il 27 ottobre 2009
Alla Blender Conference, tenutasi nello scorso weekend ad Amsterdam, è stato proiettato questa demo che dimostra con i lavori per il terzo Open Movie stanno progredendo.
Non mi dilungo oltre: ecco il filmato:
Blender Conference Intro Video from Project Durian on Vimeo.
Ultimo lavoro grafico
Scritto da bubbakk in Software libero, grafica il 27 ottobre 2009
Ho rimosso questa pagina dalla pagina about:me e l’ho inserita come un normale post.
Locandina del Linux Day 2009 per le associazioni aderenti al Floss Marche. L’ho realizzata interamente con Gimp.
Ci sono diversi download, ora, a disposizione; spero di soddisfare così le esigenze di tutti:

completa

template
- completa: Locandina LD2009 - FLOSS Marche - formato XCF di Gimp completo, con tutti i livelli (35) della locandina che vedete a sinitra
- solo template: Locandina LD2009 - FLOSS Marche - formato XCF di Gimp a livelli separati - solo template (23), è la versione senza il programma e senza riferimenti al gruppo che organizza, come nell’immagine a destra
- solo template, formato PNG: Locandina LD2009 - FLOSS Marche - formato PNG, solo template (23) come vedete a destra
- solo template, formato PNG, scala di grigio: Locandina LD2009 - FLOSS Marche - formato PNG, toni di grigio, solo template (20), come nell’esempio in basso

Risorse per il Real-Time rendering
Scritto da bubbakk in grafica, in un minuto il 22 luglio 2009
Ho trovato un interessante sito sul rendering in real-time.
Per chi non ha dimestichezza, il rendering real-time è un processo di generazione istantanea di immagini e animazioni in 3D, ottenute tramite l’ausilio di un elaboratore; in genere viene utilizzato nei videogiochi e in applicazioni di realtà virtuale.

home page del sito
Il sito in questione, creato per proporre un libro (lo potete vedere sul lato destro), è una notevole fonte di… fonti. Si, perché nelle poche pagine troverete, suddivisi per argomenti, una delle raccolte più complete di argomenti, link , riferimenti, libri… insomma, tanti riferimenti e informazioni che, per chi vuole entrare in questo vasto mondo o cercare approfondimenti, è sicuramente un faro, un compendio molto utile.
Ogni sezione è presentata per punti, molto rapida e concisa da consultare. Se siete curiosi, andate a dargli un’occhiata, ma, vi avverto, dietro a tutto ciò si nasconde molta matematica !
Ho trovato alcuni siti di texture gratuite, da scaricare ed utilizzare. Tutto pronto all’uso. Volevo condividerli con voi, potrebbero far comodo per sfondi del desktop, presentazioni, animazioni 2D, grafica 3D, presentazioni…. un po’ per tutto.



