Eccomi qua. Il mio promo POST: sono un po’ emozionato.
Questa che vedete a sinistra è una mia realizzazione test con Blender. Non sono un grafico, non sono un architetto, ma sono un grande appassionato di computer grafica, 3D in primis.
Per realizzare questa immagine ho seguito il primo dei video tutorial presenti a questo indirizzo. Lo trovo molto ben fatto e spiegato in un inglese piuttosto chiaro.
Ho provato diversi motori e algoritmi di rendering, tra cui radiosity (standard) e in modellazione, entrambi interni a Blender. Poi ho provato il sistema di Global Illumination di yafray: l’ho trovato molto accurato e realistico anche se lungo nei tempi di elaborazione… ma il risultato mi ha soddisfatto molto!
In particolare in quest’immagine l’attenzione è stata rivolta a:
- modellazione
- illuminazione
- rendering
…praticamente quasi tutto! Non mi sono concentrato, per ora, sui materiali: nella realizzazione potete infatti notare solamente muri, un tavolo in legno (messo per aggiungere qualcosa alla scena) e, anche se si notano poco, gli infissi delle porte.
Per la modellazione vi rimando al tutorial a cui mi sono ispirato: è stato piuttosto divertente ed istruttivo e credo si possa adattare bene anche ad altri software di modellazione poligonale.
L’illuminazione, dopo diversi tentativi, l’ho risolta con pannelli area light piazzati letteralmente nelle finestre. Per dare un po’ di interesse ho evitato di posizionare punti luce che illuminassero il corridoio, così, in fondo, vediamo una stanza illuminata che rende l’immagine un po’ più interessante. Le ombre e l’illuminazione riflessa sono rese bene dal motore di global illumination di yafray e, nonostante i lunghi tempi di attesa, un’ora circa per la resa finale, devo ammettere che ne è valsa la pena.






