Ocean texture per Blender da sponsorizzare


Aggiornamento al post seguente

Oggi 19 Novembre 2010 mi sono arrivate due email dal curatore dell’iniziativa. Nella prima, dopo i ringraziamenti, segnalava a noi sponsorizzatori che la cifra è stata raggiunta e che, dei 350$ totali, ne sono stati 150 di anticipo al programmatore che, da lunedì prossimo (!) inizierà a lavorarci.

La seconda la cito integralmente, perché è importante:

Hi guys!

People keep asking me about this project, even though the donation goal was reached so I’ve raised the donation level to $1500. New funding is going to go towards new feature development on the Ocean Sim. Please let your friends know!

Thanks,

Todd McIntosh
Resonance Media + Design

Perciò, se volete continuare a donare i vostri pochi $, fatelo pure: andranno a finanziare i futuri miglioramenti. Saluti


Desiderate fare una buona cosa ? Amate il Software Libero per l’approccio “ti pago se mi fai un bel lavoro” ? Amate come me Blender alla follia ? Se avete risposto affermativamente a 2 domande su 3, è il vostro momento !

Sostieni il porting per Blender 2.5 di Ocean SimPresso il sito SaveTheOcean c’è la possibilità di fare una donazione per raggiungere la (bassa) quota di 350 dollari australiani; già 200 sono stati raccolti (15 sono i miei :-) ).

Per far cosa ?

Per fare il porting per Blender 2.5 della texture procedurale di simulazione di mari e oceani di cui vedete gli effetti nel video sopra.

E’ tutto spiegato presso la pagina The Ocean Sim: è un plug-in sviluppato anni fa per Blender 2.4x di cui manca il porting per la nuova versione… infatti dovete sapere che l’API per interagire con Blender (e quindi il modo per realizzare plugin) è stato rimaneggiata molto, visti gli avanzamenti della nuova versione. Per questo motivo, purtroppo, rischiamo di perderci questo fantastico simulatore di oceani.

Per portare a termine il lavoro, il programmatore ha stabilito la cifra suddetta per realizzare il porting. La transazione può avvenire in tutta sicurezza tramite il (solito) PayPal.

Sono sufficienti pochi dollari a testa: 5, 10, 2, … quanto volete: contiamo molto perché facciamo numero, non perché siamo facoltosi donatori :-D . Se non vi interessa la faccenda, nessun problema… vi prego comunque di diffondere l’iniziativa, se potete.

Grazie a tutti, e viva il Software Libero.

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2 comments on “Ocean texture per Blender da sponsorizzare

  1. Francesco on said:

    Sbaglio …. o i 300 $ sono diventati 1500 $ …..?!
    Una mezza idea di donare qualche dollaro ce l’avrei anche ….ma se le premesse sono queste ……

    • Ciao.
      Intanto grazie per l’interessamento.
      Approfitto della tua domanda per aggiornare tutti che mi sono arrivate 2 email oggi.
      La prima ringraziava i donatori per aver raggiunto la cifra. La seconda, arrivata alle 13.26 recita così:
      “Hi guys!

      People keep asking me about this project, even though the donation goal was reached so I’ve raised the donation level to $1500. New funding is going to go towards new feature development on the Ocean Sim. Please let your friends know!

      Thanks,

      Todd McIntosh
      Resonance Media + Design”

      Perciò, il plug-in sarà programmato e “portato” in Blender 2.5 e successivi, come promesso.
      Ogni soldino extra sarà investito per successivi miglioramenti.

      saluti

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