Questo numero è, a mio avviso, davvero interessante: affronta ed esplora, tramite diversi tutorial, diverse tecniche di ombreggiatura e illuminazione, il tutto utilizzando la versione più recente a disposizione di Blender, la 2.5 alpha 2. Questo lo trovo piuttosto intelligente visto che, nonostante sia ancora una versione beta, prima o poi il sistema sarà in versione finale, quindi vale certamente la pena di esplorarne le caratteristiche ed abituarsi alla nuova interfaccia.
Il precedente numero 26 di Blender Art Magazine trattava l’argomento gaming; è sicuramente interessante, ma non è detto che interessi proprio a tutti. Invece la maggior parte di coloro che fanno grafica 3D s’imbatte nel “problema” ombre e luci: questo rende l’attuale numero davvero importante: lo suggerisco a tutti.
Argomenti trattati:
- divertirsi con le ombre
- ambient occlusion
- luci emesse da oggetti
- Studio Pack Shot
- Robbie robot
- usare luci testurizzate per rendere la scena più intrigante
- illuminare la volta
- suggerimenti su come risolvere problemi tipici si illuminazione
- e altro ancora…
Happy blending







#1 di luca il 18 maggio 2010 - 21:40
Ciao,
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